Univers de jeu Pathfinder RPG

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Niil - Univers
Cela fait désormais plus d'un siècle et demi que la Province de Sardoréan a recouvré sa liberté. Auparavant sous le contrôle du sombre Empire de Laaraun, œuvre terrifiante d'un dieu dont on n'ose prononcer le nom, les Sardoréans se sont retrouvé livrés à eux-mêmes. Craintifs et suspicieux, ils n'ont pas su rester unis et ont fondé quatre grands états : le Royaume de Sardor, le Paladinat d'Irnym, la Magocratie de Wendawin et la Fédération marchande Namisse. Les nains, qui avaient été durement frappés par l'Empire maléfique, se sont majoritairement ralliés aux humains. De leur côté, les elfes, dirigés par un Roi immortel doté de pouvoirs légendaires, restent cloîtrés dans leurs forêts et refusent tout contact avec l'extérieur. Les halfelins se mêlent sans peine aux humains tandis que les gnomes vivent dans une paisible anarchie.
L'ennemi menace. Les Gaewids et les orques, peuples barbares des montagnes, mènent de fréquentes attaques contre les Sardoréans. Les gobelins et les kobolds rôdent comme des charognards autour des grandes cités. Enfin, de l'autre côté de l'immense Frontière, les légions infernales de l'Empire de Laaraun attendent ...

Bienvenue dans l'univers de Niil, un décor de campagne conçu pour Pathfinder, le jeu de rôle. Né en 2006, c'était à l'origine un simple univers sans prétention, visant seulement à accueillir les parties d'un maître du jeu et de ses joueurs. Il a beaucoup évolué depuis. Grâce à internet, il s'est fait connaître. Nombreux sont ceux qui ont par la suite voulu donner un coup de main. Grâce à leurs critiques et leurs conseils, désormais, c'est un monde de qualité, cohérent et unique, qui s'offre à vous.

Niil n'est pas un monde fourre-tout sans réelle identité, comme le sont trop d'univers de jeu du commerce. Il part d'un constat de départ simple : dans la plupart des univers imaginaires de romans de fantasy à succès, le monde connu se limite à la région native des personnages. Celle-ci peut dès lors être bien plus détaillée et approfondie. S'étaler sur toute une planète semble ainsi être une mauvaise démarche. L'univers de jeu de Niil suit cette observation et se concentre sur une unique région. Le reste du monde n'est que vaguement évoqué, ce qui a de plus l'avantage de laisser libre cours à l'imagination.

L'univers de jeu que vous allez découvrir dans les pages qui suivent se limite donc principalement à une région à peine plus grande que la France nommée Sardoréan. Bordée de frontières naturelles ou magiques infranchissables, elle ne sait rien, ou presque, du monde qui l'entoure. Les personnages des joueurs, bloqués dans leur Province, devraient être ainsi encouragés à la découvrir plus en profondeur et petit à petit à s'y faire un nom. Ils ne seront pas de simples aventuriers mais de véritables héros, responsables du sort des gens qui les entourent.

Si vous aimez les romans de Gemmel, Tolkien, Feist ou Goodkind, alors Niil devrait vous plaire car il est réellement conçu dans une logique narrative, romancière. Par contre, si vous cherchez un monde de grande fantasy, type manga ou jeu vidéo, Niil n'est certainement pas fait pour vous. Ce n'est certainement pas un jugement de valeur mais plutôt une constatation. Niil a été pensé d'une manière qui ne le rend pas intéressant pour tous.

L'univers de Niil est prévu pour être utilisé avec le jeu de rôle Pathfinder, édité par Paizo Publishing et traduit en français par Black Book Editions. Vous pouvez également l'utiliser très facilement avec les versions 3.0 ou 3.5 moyennant quelques rapides conversions. Vous trouverez en réalité assez peu de points de règles dans cet ouvrage.

Organisation de l'ouvrage

Niil -Univers est découpé en deux Livres. Le Livre I est destiné à tous, joueurs comme maîtres du jeu. Il réunit les cinq premiers chapitres. Le Livre II est lui réservé aux maîtres du jeu. En effet, les quatre derniers chapitres qui le composent contiennent des informations que les personnages des joueurs ne sont pas sensés connaître. Si un joueur lisait le Livre II, il se pourrait bien que cela gâche la campagne préparée avec amour par son maître de jeu.

Et après ?

Cet ouvrage vous a plu ou déplu ? Niil vous inspire ? Vous avez repéré quelques coquilles (encore trop présentes) ? N'hésitez pas à vous inscrire sur le forum officiel de l'univers et à y déposer vos avis et critiques.

News

Niil - Univers : fin du manichéisme

Enfin ! Après deux mois de travail, à un rythme très irrégulier à cause de la prépa, Niil prend ses teintes de gris :

Du coup, mon histoire de modifications mineures et de version finale, ben c'était du pipot ... pas grave, j'y crois toujours !

Le monde de Niil, v3 !

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