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De Le monde de Niil - Wiki
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Bienvenue sur le wiki du site Le monde de Niil.

Vous trouverez ici tout le contenu de Niil - Univers. L'intérêt de le présenter sous la forme d'un wiki est que vous pouvez désormais corriger vous-même les fautes d'orthographe que vous repérez (s'il vous plaît, faites-le !) ; de plus, en utilisant l'onglet Discussion, vous pouvez me proposer les modifications de fond de l'univers auxquelles vous pensez. Vous pouvez aussi, par exemple, utiliser le wiki pour publier vos comptes-rendus de parties sur Niil, vos « règles maisons » visant à intégrer Niil à un jeu (si elles concernent un jeu dont les règles ne sont pas publiées sous l'Open Game License, prenez préalablement connaissance de la licence du wiki). De même, si vous avez développé plus en profondeur un aspect de l'univers (une organisation, un culte, une cité), le wiki vous permet de partager votre travail !

Sommaire

Introduction

Cela fait désormais plus d'un siècle et demi que la Province de Sardoréan a recouvré sa liberté. Auparavant sous la domination du sombre Empire de Laaraun, œuvre terrifiante d'un dieu dont on n'ose prononcer le nom, les Sardoréans se sont retrouvé livrés à eux-mêmes. Craintifs et suspicieux, ils n'ont pas su rester unis et leur territoire s'est fragmenté en de nombreux états, rétablissant la menace permanente d'une guerre. Les nains, qui avaient été durement frappés par l'Empire maléfique, n'ont eu d'autre choix que se rallier majoritairement aux humains. Les elfes, méfiants, ont préféré se retirer dans leurs immenses forêts et en interdire l'accès aux étrangers. Seuls les riches gnomes ont réussi à repartir du bon pied et vivent désormais dans une paisible anarchie qui inquiète pourtant les autres races.

Mais ce n'est pas tout : l'ennemi menace. Les Gaewids et les orques, peuples barbares des montagnes, mènent de fréquents raids contre les Sardoréans. Les elfes noirs, tapis dans les Racines Obscures, attendent leur heure. Les gobelins rôdent comme des charognards autour des grandes cités. Enfin, de l'autre côté de l'infinie Frontière, les légions infernales de l'Empire de Laaraun patientent ...

Bienvenue dans l'univers de Niil, un décor de campagne pour jeu de rôle médiéval fantastique. Né en 2006, c'était à l'origine un simple univers sans prétention, visant seulement à accueillir les parties d'un maître du jeu et de ses joueurs. Il a beaucoup évolué depuis. Grâce à Internet, il s'est fait connaître. Désormais, c'est un monde de qualité, cohérent et unique qui s'offre à vous.

Niil a son identité propre. Elle découle d'un constat de départ simple : dans la plupart des univers imaginaires de romans de fantasy à succès, le monde connu se limite à la région native des personnages. Celle-ci peut dès lors être bien plus détaillée et approfondie. S'étaler sur toute une planète semble ainsi être une mauvaise démarche. L'univers de jeu que vous allez découvrir dans les pages qui suivent est donc principalement restreint à une région à peine plus grande que la France nommée Sardoréan. Bordée de frontières naturelles ou magiques infranchissables, elle ne sait rien, ou presque, du monde qui l'entoure. Les personnages des joueurs, bloqués dans leur Province, devraient être ainsi encouragés à la découvrir plus en profondeur et petit à petit à s'y faire un nom. Ils ne seront pas de simples aventuriers mais de véritables héros, responsables du sort des gens qui les entourent.

Une deuxième importante différence avec d'autres univers de jeu de rôle est que Niil se veut non-manichéen. Finis les brillants paladins sans travers et les gobelins sadiques et sanguinaires. Chaque créature qui peuple Sardoréan a ses propres motivations. Quels que soient ses croyances, son seigneur ou sa race, elle aura toujours une personnalité plus complexe et plus riche qu'un bête cliché.

Si vous aimez les romans d'heroic fantasy, alors Niil devrait vous plaire car il est réellement conçu dans une logique narrative, romancière. Par contre, si vous cherchez un monde de high fantasy, type manga ou jeu vidéo, Niil n'est a priori pas fait pour vous. Ce n'est pas un jugement de valeur mais plutôt une constatation : Niil a été pensé d'une manière qui ne le rend pas intéressant pour tous.

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