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Métropoles et PNJ de Niil

Les communautés désignées comme métropoles majeures dans la suite comptent plus de 100 000 habitants. Ce sont en fait les métropoles classiques de Pathfinder JDR ; la différence est que les « métropoles » de Niil n'ont que cinq avantages au lieu de six (voir page 204 du Guide du Maître à ce sujet). Autre remarque, les classes et les niveaux des personnalités importantes ne sont jamais indiqués ; ceci est volontaire, afin de laisser une totale liberté au MJ sur l'ambiance qu'il désire dans sa partie. Si le Roi de Sardor doit être un noble de niveau 3, qu'il le soit ; s'il doit être un guerrier de niveau 25, qu'il le soit !

Royaume de Sardor

Alignement du pays : N

Uréïn

Beau-Port

N, métropole majeure

Corruption +6 ; Criminalité +2 ; Économie +7 ; Loi +6 ; Folklore +8 ; Société +1

Avantages académique, attraction touristique, colporteurs de rumeurs, emplacement stratégique, prospère, raciste (Gaewids, gobelins, orques)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement seigneur

Population 200 000 (humains 78%, elfes 9%, nains 8%, gnomes 4%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Roi Erigor III (humain)
  • Le Prince Erigor IV (humain)
  • Le Père des Illuminés Zionydi (humain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 12 800 sa ; Limite d'achat 75 000 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Qyaëran

Port des Voleurs

CN, métropole

Corruption +6 ; Criminalité +8 ; Économie +7 ; Loi -3 ; Folklore +6 ; Société +3

Avantages célèbre, colporteurs de rumeurs, emplacement stratégique, pieuse (culte de Néréos), raciste (tous les étrangers)

Danger +20

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement syndicat secret

Population 50 000 (humains 89%, nains 5%, gnomes 3%, elfes 2%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Roi des Chuchoteurs (humain)
  • La Grande Prêtresse Charmaine Vertebouteille (humaine)
  • Le Marquis Raewin Edigo (humain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 11 200 sa ; Limite d'achat 75 000 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Harin

Maison de Tordrek

LN, métropole

Corruption +2 ; Criminalité +1 ; Économie +6 ; Loi +8 ; Folklore +5 ; Société +2

Avantages attraction touristique, insulaire, lieu saint, prospère, raciste (Gaewids, gobelins, orques)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement seigneur

Population 45 000 (humains 67%, nains 23%, elfes 5%, gnomes 4%, autres 1%)

PNJ importants

  • La Marquise Dafhiona Taqrël (humaine)
  • Le Roi Duïn Horun (nain)
  • Le Père de Platine Faer Horun (nain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 12 000 sa ; Limite d'achat 75 000 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Tanéïr

Tour des Marchands

N, métropole

Corruption +6 ; Criminalité +2 ; Économie +7 ; Loi +6 ; Folklore +7 ; Société +1

Avantages attraction touristique, colporteurs de rumeurs, emplacement stratégique, prospère, raciste (Gaewids, gobelins, gobelours)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement seigneur

Population 27 000 (humains 78%, elfes 10%, nains 6%, gnomes 5%, autres 1%)

PNJ importants

  • La régente Anma Banéïl (humaine)
  • Le Marquis Mavéb Banéïl (humain)
  • Le prince marchand Irlon Améldur (elfe)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 12 800 sa ; Limite d'achat 75 000 sa ; Incantation 8 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Caghilnar

Fontaine de Cuivre

N, village

Corruption -3 ; Criminalité -2 ; Économie -1 ; Loi +0 ; Folklore +3 ; Société -3

Avantages en harmonie avec la magie, insulaire

Danger +0

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement magocratie

Population 168 (humains 70%, elfes 16%, elfes noirs 8%, gnomes 5%, autres 1%)

PNJ importants

  • L'archimage Beldazar (humain)
  • Le dragon de cuivre Herastoyorifus
  • Le Prêtre du Troisième Arcane Baïqtos (humain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 300 sa ; Limite d'achat 1 500 sa ; Incantation 6 ; Objet faible 1d4, intermédiaire 1d2, puissant —

Paladinat d'Irnym

Alignement du pays : LB

Irnym

Grand Palais

LB, métropole majeure

Corruption +4 ; Criminalité +2 ; Économie +7 ; Loi +7 ; Folklore +4 ; Société +3

Avantages attraction touristique, emplacement stratégique, lieu saint, pieuse (culte de Borarus), prospère, raciste (Gaewids, gobelins, orques)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement seigneur

Population 110 000 (humains 74%, nains 17%, elfes 6%, gnomes 2%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Capitaine de Platine Thanaos Enweil (humain)
  • Le Père de Platine Taëlen Ira (humain)
  • Le Commandant de Platine Borghen Al (nain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 12 800 sa ; Limite d'achat 75 000 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Baranré

Cité des Fidèles

LB, grande ville

Corruption +2 ; Criminalité +0 ; Économie +1 ; Loi +5 ; Folklore +2 ; Société +1

Avantages attraction touristique, lieu saint, pieuse (culte de Borarus), raciste (Gaewids, gobelins, orques)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement seigneur

Population 11 700 (humains 77%, nains 13%, elfes 7%, gnomes 2%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Commandant de Platine Kairan Acelad (humain)
  • Le Père de Platine Cuedir Fyin (humain)
  • L'aubergiste Hunn (gnome)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 4 800 sa ; Limite d'achat 25 000 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 2d4, intermédiaire 3d2, puissant 1d4

Magocratie de Wendawin

Alignement du pays : LN

Wendawin

Cité des Arcanes

LN, métropole majeure

Corruption +4 ; Criminalité +4 ; Économie +6 ; Loi +5 ; Folklore +6 ; Société +4

Avantages académique, attraction touristique, en harmonie avec la magie, pieuse (cultes de Mëranethil et Coestriul), prospère, raciste (Gaewids, Impurs)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement magocratie

Population 115 000 (humains 67%, elfes 17%, elfes noirs 8%, gnomes 7%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Directeur de la Guilde de l'Évocation Ziekor Yi'Radus (humain)
  • Le Directeur de la Guilde de l'Enchantement Disean Sev'Iegan (elfe noir)
  • La Directrice de la Guilde de l'Invocation Kaendat Cad'Oilin (humaine)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 13 600 sa ; Limite d'achat 85 000 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Fédération de Namisse

Alignement du pays : N

Nééhm

Celle du Sud

N, métropole

Corruption +4 ; Criminalité +4 ; Économie +7 ; Loi +2 ; Folklore +5 ; Société +7

Avantages attraction touristique, colporteurs de rumeurs, emplacement stratégique, prospère, raciste (Gaewids)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement conseil

Population 35 000 (humains 80%, nains 9%, elfes 8%, gnomes 2%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Grand Trésorier National Vyddry Namaq (humain)
  • Le Roi de Nééhm Garaen III (humain)
  • Le prêtre Wakky (humain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 12 800 sa ; Limite d'achat 75 000 sa ; Incantation 8 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Boïgar

Celle de l'Ouest

LB, grande ville

Corruption +0 ; Criminalité +1 ; Économie +3 ; Loi +2 ; Folklore +0 ; Société +7

Avantages insulaire, lieu saint, pieuse (culte de Borarus), prospère, raciste (gobelins, orques)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement conseil

Population 19 000 (nains 78%, humains 19%, gnomes 2%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Roi de Boïgar Firgim Graheim (nain)
  • Le Père de Platine Talin Graheim (nain)
  • Le Trésorier National Kodraan Graheim (nain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 5 200 sa ; Limite d'achat 37 500 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 2d4, intermédiaire 3d2, puissant 1d4

Ernylin

Celle du Nord

N, grande ville

Corruption +1 ; Criminalité +2 ; Économie +3 ; Loi +1 ; Folklore +3 ; Société +5

Avantages attraction touristique, colporteurs de rumeurs, insulaire, pieuse (culte de Néréos et de Vahor), raciste (Gaewids, orques)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement conseil

Population 18 000 (humains 84%, elfes 8%, nains 6%, gnomes 2%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Roi d'Ernylin Farht IX (humain)
  • Le Trésorier National Cered (elfe)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 4 800 sa ; Limite d'achat 25 000 sa ; Incantation 8 ; Objet faible 2d4, intermédiaire 3d2, puissant 1d4

Url

Celle de l'Est

CN, grande ville

Corruption +2 ; Criminalité +0 ; Économie +3 ; Loi +1 ; Folklore +2 ; Société +7

Avantages attraction touristique, célèbre, colporteurs de rumeurs, raciste (elfes, nains), superstitieuse

Danger +20

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement conseil

Population 21 000 (humains 86%, elfes 6%, nains 4%, gnomes 3%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Roi d'Url Hef'Naq (humain)
  • Le Trésorier National Arez Thanne (humain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 6 000 sa ; Limite d'achat 37 500 sa ; Incantation 5 ; Objet faible 2d4, intermédiaire 3d2, puissant 1d4

Maisons naines

Alignement du pays : LB

Doïran

Maison de Burdin

LB, métropole

Corruption +4 ; Criminalité +1 ; Économie +5 ; Loi +8 ; Folklore +4 ; Société +3

Avantages insulaire, lieu saint, pieuse (culte de Borarus), prospère, raciste (gobelins, orques)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement seigneur

Population 50 000 (nains 88%, humains 7%, gnomes 3%, elfes 1%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Roi de Doïran Boilir Olderk (nain)
  • Le Père de Platine Hinur Olderk (nain)
  • Le Général des Armées Taùn Olderk (nain)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 10 400 sa ; Limite d'achat 75 000 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Royaume de Faënilad

Alignement du pays : CB

Eärólindë

Arbre Sacré

CB, métropole

Corruption +2 ; Criminalité +4 ; Économie +5 ; Loi +5 ; Folklore +7 ; Société +3

Avantages académique, attraction touristique, en harmonie avec la magie, insulaire, raciste (toutes les races autres que elfe)

Danger +10

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement magocratie

Population 70 000 (elfes 99%, autres 1%)

PNJ importants

  • Le Roi de Faënilad Celeldor Ilsuniir (elfe)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 11 200 sa ; Limite d'achat 51 000 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4, puissant 1d4

Anarchie de Daérrun

Alignement du pays : NB

Daérrun

Cité du Bonheur

NB, grande ville

Corruption +6 ; Criminalité +5 ; Économie -1 ; Loi -3 ; Folklore +0 ; Société +2

Avantages colporteurs de rumeurs, en harmonie avec la magie, insulaire, pieuse (druidisme), prospère

Danger +30 ; Inconvénients anarchique

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement anarchie

Population 16 000 (gnomes 99%, autres 1%)

PNJ importants

  • L'Archidruidesse Niji Cœurdor (gnome)
  • Le philosophe Layal (gnome)

PLACE DU MARCHÉ

Valeur de base 6 000 sa ; Limite d'achat 42 500 sa ; Incantation 9 ; Objet faible 2d4, intermédiaire 3d2, puissant 1d4

Liens internes

Royaume de Sardor

Paladinat d'Irnym

Magocratie de Wendawin

Fédération de Namisse

Royaume de Faënilad

Maisons naines

Anarchie de Daérrun