Bestiaire pour PRPG

De Le monde de Niil - Wiki

Moins de monstres !

Comme vous pouvez vous en apercevoir, de nombreux monstres habituels disparaissent ou sont fusionnés avec d'autres. Le constat à la base de cette décision est semblable à celui qui est responsable de la réduction drastique de la taille du cadre de campagne : dans toutes les grandes sagas de fantasy, les différents monstres peuvent le plus souvent se compter sur les doigts de la main. Éventuellement, sur les doigts des deux mains … Enfin, l'idée est là. Trop de monstres tue l'identité de l'univers pour n'en faire qu'une vaste et ridicule ménagerie. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle les halfelins, les demi-elfes et les demi-orques n'existent pas non plus sur Niil.

Bien sûr, cela est en contradiction totale avec la philosophie qui consiste à proposer chaque année un nouveau bestiaire de 300 monstres. Mais réfléchissez-y un peu, et peut-être vous rallierez-vous à cette révolution …

Toutefois, il faut noter qu'un MJ est tout à fait libre d'insérer dans Niil un monstre qui n'apparaît pas dans ces pages. Ceux qui ne sont pas cités n'existent a priori pas ; mais ceux dont il est dit expressément qu'ils n'existent pas ne sont pas si nombreux. Il faut notamment choisir des monstres pour peupler les Racines Obscures.

Agathions

Comme tous les Extérieurs dotés du sous-type Bien, les agathions n'existent pas dans le multivers de Niil.

Anges

Ange (sous-type)

Les anges perdent le sous-type Bien, acquièrent le sous-type Loi et leur alignement devient Toujours loyal neutre.

Archons

Comme tous les Extérieurs dotés du sous-type Bien, les archons n'existent pas dans le multivers de Niil.

Azatas

Comme tous les Extérieurs dotés du sous-type Bien, les azatas n'existent pas dans le multivers de Niil.

Daemons

Comme tous les Extérieurs dotés du sous-type Mal, les daemons, ou infernaux, sont désormais des démons.

Démons

Démon (sous-type)

Sont réunis sous cette appellation les anciens sous-types diable, daemon et démon. Le sous-type démon ne désigne donc pas seulement les fiélons d'alignement chaotique mauvais. Tout comme les anges étaient de n'importe quel alignement bon, les démons sont de n'importe quel alignement mauvais.

Diables

Comme tous les Extérieurs dotés du sous-type Mal, les diables sont désormais des démons.

Korrigans

Korrigan (sous-type)

Les korrigans possèdent les traits suivants, à moins que le contraire ne soit noté dans leur description.

  • Vision nocturne.
  • Immunité contre les effets de coercition.
  • Invisibilité (Sur). A volonté et par une action simple, un korrigan peut se rendre invisible, comme s'il bénéficiait du sort invisibilité (niveau 10 de lanceur de sorts).
  • Regard dominateur (Sur). Un korrigan est capable d'ensorceler une créature située dans un rayon de 9 mètres d'un simple regard (action simple). La cible doit réussir un jet de Volonté sans quoi elle est dominée, comme si elle subissait les effets du sort domination. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Les korrigans n'abusent généralement pas de ce pouvoir, se contentant de forcer la victime à danser avec eux pendant toute la durée du pouvoir. Si la victime danse suffisamment bien à leurs goûts, ils peuvent relâcher leur emprise prématurément (bien que le sort domination ne le permette pas), après quoi le roi décide parfois d'accorder à la victime un souhait.
  • Bonus racial de +8 aux tests de Représentation (danse).

Sauf indication contraire, tous les korrigans parlent le sylvestre.

Éclaireur korrigan

Vous entendez des bruits de course et de petits rires sans en apercevoir l'origine. Tout à coup, des dizaines de paires de petits yeux rouges montés sur des corps minuscules pourvus de grandes oreilles et vêtus comme de simple gens du peuple apparaissent autour de vous et vous gratifient d'un sourire malicieux ...

Éclaireur korrigan

FP 5

PX 1 600

Extérieur (Chaos, extraplanaire, korrigan) de taille TP, chaotique neutre

Init +8 ; Sens vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; Perception +7

DÉFENSE

CA 18, contact 16, pris au dépourvu 14 (+4 Dex, +2 naturelle, +2 taille)

pv 45 (6d10+12)

Réf +9, Vig +7, Vol +6

Immunités effets de coercition ; RD 5/Loi ; RM 17

CAPACITÉS OFFENSIVES

Vitesse de déplacement 6 m

Corps-à-corps coup +13 (1d3+7)

Attaques spéciales invisibilité, regard dominateur

CARACTÉRISTIQUES

For 20, Dex 18, Con 15, Int 10, Sag 12, Cha 18

BBA +6 ; BMO +9 ; DMD 23

Dons Attaque en puissance, Discret, Science de l'initiative

Compétences Acrobaties +10, Déguisement +10, Discrétion +20, Escamotage +10, Évasion +6, Perception +7, Représentation (chant) +10, Représentation (danse) +18, Survie +7

Langues sylvestre

ÉCOLOGIE

Environnement Gwaeron

Organisation sociale solitaire, paire, bande (2-12), clan (4-24 éclaireurs, 2-12 brutes, 1 roi plus 60% de non-combattants)

Trésor pièces normales (x2), biens précieux normaux, objets normaux

PARTICULARITÉS

Regard dominateur (Sur) Jet de Volonté DD 17 pour annuler, niveau 10 de lanceur de sorts.

Les éclaireurs korrigans constituent le gros des clans korrigans. Chargés d'aller reconnaître le terrain environnant et de ramener des intrus dominés afin de les faire danser devant le roi, ils se baladent fréquemment en groupe.

D'environ 50 centimètres de haut, ils pèsent facilement 3 kilos.

Brute korrigane

Le regard rouge captivant de cette petite créature aux grandes oreilles ne semble pas être sa seule arme. En effet, son hache et son armure sont couvertes de runes magiques qu'elle porte sans problème malgré des bras rachitiques. La grimace affichée par son visage ridé exprime une grande fureur et un désir intense de combattre.

Brute korrigane

FP 8

PX 4 800

Extérieur (Chaos, extraplanaire, korrigan) de taille P, chaotique neutre

Init +3 ; Sens vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; Perception +10

DÉFENSE

CA 21, contact 14, pris au dépourvu 18 (+4 armure de cuir clouté +1, +3 Dex, +3 naturelle, +1 taille)

pv 103 (10d10+48)

Réf +10, Vig +11, Vol +7

Immunités effets de coercition ; RD 10/Loi ; RM 20

CAPACITÉS OFFENSIVES

Vitesse de déplacement 6 m

Corps-à-corps grande hache +1 +19/+14 (1d10+11) ; ou 2 coups +14 (1d4+3)

Attaques spéciales invisibilité, rage de berserker, regard dominateur

CARACTÉRISTIQUES

For 25, Dex 16, Con 18, Int 8, Sag 10, Cha 16

BBA +10 ; BMO +16 ; DMD 29

Dons Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Succession d'enchaînement

Compétences Acrobaties +13, Discrétion +13, Escalade +17, Intimidation +13, Natation +17, Perception +10, Psychologie +10, Représentation (danse) +21

Langues sylvestre

ÉCOLOGIE

Environnement Gwaeron

Organisation sociale solitaire, garde royale (2-12), clan (4-24 éclaireurs, 2-12 brutes, 1 roi plus 60% de non-combattants)

Trésor pièces normales (x2), biens précieux normaux, objets normaux

PARTICULARITÉS

Rage de berserker (Ext) Une fois par jour, la brute korrigane peut entrer dans une rage destructrice qui dure 7 rounds. Tant que cette rage fait effet, il subit les modifications suivantes : CA 19 (contact 12, pris au dépourvu 16) ; pv 113 ; Att +21/+16 corps à corps (grande hache +1, 1d10+14) ; JS Vig +13, Vol +9 ; For 29, Con 22 ; Escalade +22, Natation +22. Au terme de cette rage, la brute korrigane est fatiguée jusqu'à la fin de la rencontre.

Regard dominateur (Sur) Jet de Volonté DD 17 pour annuler, niveau 10 de lanceur de sorts.

La brute korrigane est le combattant d'élite des korrigans chargé de protéger le roi. Ils comptent peu sur leur regard dominateur mais s'en remettent à leur rage de barbare dès qu'un danger se présente.

Bien plus imposants que les éclaireurs korrigans, les brutes mesurent 65 centimètres de haut et pèsent près de 10 kilos.

Roi korrigan

Au premier abord, cette créature petite, chauve, ridée et à la peau jaune est risible. Mais ses yeux d'un rouge profond et son port noble et fier inspirent le respect et la crainte. Elle est vêtue d'atours royaux et porte une couronne de joyaux et une chemise de mailles d'une rare beauté.

Roi korrigan

FP 16

PX 76 800

Extérieur (Chaos, extraplanaire, korrigan) de taille P, chaotique neutre

Init +9 ; Sens vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; Perception +23

DÉFENSE

CA 29, contact 16, pris au dépourvu 24 (+7 chemise de mailles en mithral +3, +5 Dex, +6 naturelle, +1 taille)

pv 153 (18d10+54)

Réf +16, Vig +14, Vol +16

Immunités effets de coercition ; RD 20/Loi ; Résistances feu (10), froid (10), électricité (10), acide (10) ; RM 30

CAPACITÉS OFFENSIVES

Vitesse de déplacement 6 m

Corps-à-corps 2 coups +24 (1d6+9)

Attaques spéciales invisibilité, regard dominateur

Pouvoirs magiques (NLS 20)

  • Pouvoirs magiques. Le roi korrigan utilise presque exclusivement ses pouvoirs de souhait limité et de souhait pour récompenser les survivants aux danses korriganes.
  • 1/mois—souhait
  • 1/jour—cercle de téléportation, portail, souhait limité
  • À volonté—dissipation suprême, épée de force, télékinésie (DD 22), vol supérieur

CARACTÉRISTIQUES

For 22, Dex 20, Con 17, Int 18, Sag 20, Cha 24

BBA +18 ; BMO +23 ; DMD 38

Dons Attaque spéciale renforcée (regard dominateur), Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Extension de pouvoir magique (épée de force), Expertise du combat, Pouvoir magique rapide (vol supérieur), Science de l'initiative

Compétences Art de la magie +22, Bluff +25, Connaissances (mystères) +22, Connaissances (nature) +22, Connaissances (plans) +22, Diplomatie +25, Discrétion +18, Estimation +22, Intimidation +25, Perception +23, Psychologie +23, Représentation (danse) +33

Langues céleste, daemonien, démoniaque, diabolique, draconien ; télépathie 30 m

ÉCOLOGIE

Environnement Gwaeron

Organisation sociale solitaire, escorté (1 roi et 2-12 brutes) ou clan (4-24 éclaireurs, 2-12 brutes, 1 roi plus 60% de non-combattants)

Trésor pièces normales (x3), biens précieux normaux, objets normaux

PARTICULARITÉS

Regard dominateur (Sur) Jet de Volonté DD 28 pour annuler, niveau 20 de lanceur de sorts. De plus, le sort reproduit par le roi korrigan n'est pas domination, mais domination universelle.

De temps en temps, un korrigan hors-norme naît. Plus grand, son teint est jaune d'or et sa barbe est d'une noirceur inégalée chez les korrigans. Dès qu'il arrivera dans un clan, la moitié des korrigans présents partiront vivre avec lui.

Les rois korrigans figurent parmi les créatures les plus puissantes du multivers. Ils possèdent de nombreux pouvoirs magiques et ce sont eux qui accordent les souhaits aux créatures ayant survécu aux danses insoutenables des korrigans. Ils sont également capables d'emmener leur clan n'importe où.

Le roi korrigan mesure dans les 80 centimètres et pèse 12 kilos.

Tactique round par round

Le roi korrigan utilise ses pouvoirs magiques pour mettre ses adversaires hors d'état de nuire et les achève ensuite patiemment.

Round 1. Vol supérieur rapide pour s'élever dans les airs (action de double mouvement). Sa garde royale, si elle est présente, couvre son envol et engage le combat.

Round 2. Télékinésie pour se débarrasser d'un combattant à distance ou d'un lanceur de sorts dangereux. Au besoin, continue de s'élever dans les airs.

Round 3. Épée de force étendue qui attaque un lanceur de sorts ou un soigneur.

Round 4. Dissipation suprême sur la cible de l'épée de force ou sur un ennemi volant à l'aide de moyens magiques.

Round 5. Reprendre au round 3 et répéter, ou fuite en volant ou à l'aide de portail.