Plans pour PRPG

De Le monde de Niil - Wiki
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Aeath

Aeath présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement neutre/modéré.
  • Dominance élémentaire géographique. Aeath est constitué de vastes zones élémentaires qui luttent les unes contre les autres. Les zones peuvent être dominées majoritairement comme minoritairement.
  • Dominance énergétique géographique. Elnath et Wanherx sont respectivement dominées par l'énergie positive et l'énergie négative. Aux abords des pôles, la dominance est minoritaire, alors qu'au cœur elle est majoritaire.

Plan Éthéré

Le plan Éthéré présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement neutre/modéré.
  • Magie normale. Les sorts fonctionnent normalement dans le plan Éthéré, mais ils n’affectent pas Niil. Les seules exceptions sont les sorts et les pouvoirs magiques exploitant la force magique (dotés du registre de force, comme projectile magique ou mur de force) et les abjurations affectant les êtres éthérés. Bien sûr, les lanceurs de sorts situés sur Niil doivent bénéficier d’un moyen de détecter les ennemis situés dans le plan Éthéré avant de les viser au moyen de sorts de force. S’il est possible de toucher un adversaire éthéré au moyen d’un projectile magique lancé depuis Niil, l’inverse ne l’est pas. Aucune attaque magique ne peut passer du plan Éthéré à Niil, y compris les attaques de force.
  • Brumes Irréelles. Certaines brumes particulières de Niil sont connectées au plan Éthéré et deviennent des espèces de portails. Ainsi, une nappe de brouillard naturelle ou crée par un sort tel que brume de dissimulation ou brouillard dense a 5% de chances de mener ceux qui sont pris à l'intérieur dans le plan Éthéré, et 5% de chances de mener les créatures du plan Éthéré situées dans la zone sur Niil. Il est donc possible que la Brume Irréelle fonctionne dans les deux sens. Bien sûr, le MD est libre de décider si telle ou telle brume est une Brume Irréelle.

Plan de l'Ombre

Le plan de l'Ombre présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement neutre/modéré.
  • Altération magique. Certains sorts modifient la trame du plan de l’Ombre. L’utilité et la puissance de ces sorts dans le plan de l’Ombre les rendent particulièrement précieux pour les explorateurs comme pour les autochtones.
  • Magie renforcée. Les sorts affichant le registre d’obscurité sont bonifiés dans le plan de l’Ombre. Ils sont lancés comme s’ils avaient été préparés au moyen du don Quintessence des sorts, bien qu’ils ne nécessitent pas d’emplacements de sorts de niveau supérieur.

En outre, certains sorts sont plus puissants dans le plan de l’Ombre. Les sorts de convocation d’ombres et de magie des ombres ont 30 % de l’efficacité des sorts qu’ils reproduisent (et non 20 %). Convocation d’ombres suprême et magie des ombres suprême ont 70 % d’efficacité (et non 60 %) et un sort de reflets d’ombre conjure à 90 % de la puissance de l’original (et non à 80 %).

  • Magie affaiblie. Les sorts exploitant ou générant de la lumière ou du feu pétillent parfois lorsqu’ils sont lancés dans le plan de l’Ombre. Un lanceur de sorts tentant de jeter un sort affichant le registre de lumière ou de feu doit réussir un test d’Art de la magie (DD 20 + niveau du sort). Les sorts produisant de la lumière sont en général moins efficaces, toutes les sources de lumière voyant leur portée réduite de moitié dans le plan de l’Ombre.

En dépit de la sombre nature du plan de l’Ombre, les sorts produisant, utilisant ou manipulant les ténèbres elles- mêmes ne sont pas affectés par le plan.

  • Ombres Irréelles. Certaines ombres particulières de Niil sont connectées au plan de l'Ombre et deviennent des espèces de portails. Ainsi, une zone sombre conférant aux créatures situées en son sein un camouflage total a 5% de chances de mener ceux qui sont pris à l'intérieur dans le plan de l'Ombre, et 5% de chances de mener les créatures du plan de l'Ombre situées dans la zone sur Niil. Il est donc possible que l'Ombre Irréelle fonctionne dans les deux sens. . Une simple nuit n'a aucune chance d'emmener des créatures dans le plan de l'Ombre. Bien sûr, le MD est libre de décider si telle ou telle ombre est une Ombre Irréelle.

Plan Astral

Le plan Astral présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement neutre/modéré.
  • Gravité directionnelle subjective.
  • Passage du temps immuable. Le vieillissement, la faim, la soif, le poison et la guérison naturelle n’affectent personne dans le plan Astral, bien qu’ils reprennent leur cours normal lorsque le voyageur le quitte.
  • Magie renforcée. Tous les sorts et pouvoirs magiques utilisés dans le plan Astral peuvent être employés comme s’ils étaient bonifiés par le don Incantation rapide. Les sorts et pouvoirs magiques bénéficiant déjà de ce don ne sont pas affectés, tout comme les sorts lancés par des objets magiques. Les sorts recevant de cette manière un déclenchement rapide sont toujours préparés et lancés à leur niveau non modifié. Comme avec le don Incantation rapide, on ne peut lancer qu’un sort à déclenchement rapide par round.

Breanilidor

Breanilidor présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement neutre/intense.

Daylat

Daylat présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement neutre/modéré.

Esnyma

Esnyma présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement Loi/intense.

Gwaeron

Gwaeron présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement Chaos/modéré.
  • Magie renforcée. Les sorts d'enchantement et d'illusion sont bonifiés dans le plan de Gwaeron. Ils sont lancés comme s’ils avaient été préparés au moyen du don Extension de durée, bien qu’ils ne nécessitent pas d’emplacements de sorts de niveau supérieur.

Mengard

Mengard présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement neutre/modéré.
  • Environnement géant. Les animaux, les arbres, les maisons et tout l'environnement de Mengard ont deux catégories de taille de plus que sur Niil.
  • Gravité faible. Les étrangers se sentent particulièrement légers sur Mengard, dont la gravité est évidemment faible par rapport à celle du plan Matériel. Les effets de la gravité faible ne s'appliquent pas aux autochtones qui y sont habitués.

Noctyri

Noctyri présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement Mal/modéré.
  • Passage du temps inhabituel. Pour chaque journée passée sur Noctyri, une semaine s'écoule sur le plan Matériel. Le temps perdu sur Noctyri rattrape son retard sur les voyageurs. Les créatures qui ne sont pas natives de ce plan et qui y passent du temps peuvent être affamées lorsqu'elles retournent dans leur plan d'origine si elles n'ont pas mangé depuis des semaines (mesurées en tenant compte du plan Matériel). Elles peuvent aussi vieillir et mourir si elles sont restées trop longtemps sur Noctyri.

Ulidh

Ulidh présente les caractéristiques suivantes :

  • Alignement neutre/modéré.